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BNNWORKS
FIGHTERS
MOCK v42 — PULL THROW
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左側のどこでもスティック操作
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ATK
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5:00
仮画像 — 差し替え予定
MASA:相談内容を書くまで、帰さないぞ!
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テストモード
進行
キャラ・操作感
アニメ
画面・背景
演出・会話
サウンド
` キーで開閉/Esc・✕で閉じる
CLOSE ✕
キャラテスト
背景
▶ テスト開始
敵を置き直す
テスト終了(最初から)
プレイヤー1体と雑魚❶(細身)1体だけを置く。画面は固定、敵は倒すと同じ位置に復活。進行・扉・仲間は止める
タイムライン(ワープ)
TIME 0:00
SPLIT —
入口ダイアログ
※ 未解放でも開ける(デバッグ用)
ヒットエフェクト(弱)
画像を使う
▶ 再生
▶ 1/8 スロー
初期値
FEEL
長押し連打
コンボ
3段
4段
弱の硬直
F
止め(弱)
F
止め(締め)
F
中ボスの体力
倍
207ボスの体力
倍
建物の中の敵の上限
体
のけぞり(弱)
F
引っこ抜き
抜け
抜けの長さ
F
抜けの速さ
抜け後の攻撃まで
F
押し(弱)
押し(ボディ)
つかみ
F
滞空
F
高さ
px
横の速さ
着地
F
カメラ演出
敵の体力∞
VOICE
細身
長身
デブ
ボス
初期値
歩きのコマ送り(敵)
方式
時間(保持F)
距離(歩幅px)
1コマの保持
F
1コマの歩幅
px
コマ数
2(旧)
4
6
待機の呼吸
速度
x1
x0.5
x0.25
x0.1
歩き方
プレイヤー・MASA=コーディ方式/YUZU=ハガー方式/敵=上の段の設定
初期値
背景
画像を使う
看板・扉はプログラムで描く
初期値
CRT
ON
初期値
カットシーン
MASA 登場
YUZU 登場
エンディング
会話のみ
MASA
YUZU
エンディング
会話シーン
初期値
SE(プレイヤー)
パンチ音
振った時
当たった時に重ねる
鳴らさない
合成音を重ねる(ボディ・アッパー)
パンチ音を交互に(重いA⇔B)
高さを±3%ゆらす
▶ コンボ通し
空振りで試す
差し替え
初期値
MENU — PAUSED
CLOSE ✕
画面効果
CRT(ブラウン管風)
ON
OFF
操作設定
スティック
追従
固定
サイズ
S
M
L
配置
右利き
左利き
振動
ON
OFF
♪ 仮BGMを読込
内蔵BGMに戻す
全部見る(SKIP)
DEBUG: TIMELINE
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RESET(テスト用)