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MASAYUZU
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BNNWORKS
FIGHTERS

MOCK v55 — BREAKABLES / BG SPRITE BOARD

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WORKS
DEBUG` キーで開閉/Esc・✕で閉じる
キャラテスト プレイヤー1体と雑魚❶(細身)1体だけを置く。画面は固定、敵は倒すと同じ位置に復活。進行・扉・仲間は止める
タイムライン(ワープ)
TIME 0:00SPLIT —
入口ダイアログ※ 未解放でも開ける(デバッグ用)
壊せる物(ドラム缶・ゴミ箱・木箱)パンチ・キックで壊れる。ときどき回復の食べ物が出る(仮の絵・仮の配置)
エフェクト
FEEL VOICE
歩きのコマ送り(敵)
待機の呼吸の速さ1回の上下の長さ。小さいほど速い(ON/OFF は上の段)
歩き方プレイヤー・MASA=コーディ方式/YUZU=ハガー方式/敵=上の段の設定
スプライトボード(背景を描く下敷き)グレーのキャラ(身長128px)・壊せる物・扉・建物と歩道の境目を置いた絵。assets/bg/board/ にも書き出し済み
背景
CRT
カットシーン 会話のみ
会話テキストMASA・YUZU の会話とお店のセリフを編集(ブラウザに保存)。入力した内容は次に再生した時から反映
会話シーン
キャラの基準の身長(全キャラ)160×160 のキャンバスに身長128px(ファイナルファイト相当)。今の仮キャラと当たり判定・技の距離も同じ比率で広げる
プレイヤーのスプライト(仮)ルックのベンチマーク v01 をパーツに分けて、関節を回してポーズを作る仮の方式。OFF で今までの仮キャラ
スプライトビューワー立ち絵などの画像を、ゲーム画面の大きさ・ドット化・待機の揺れ(コーディー方式)で確認するエディター。ゲーム本体には入れない
BGM(ステージごと)登録した曲から選ぶ(ブラウザに保存)。今いるステージの設定はすぐ反映
カットシーン中の BGM登場・会話・エンディングの間だけ BGM を下げ、終わったら 100% に戻す
SEの割り当て登録している音から選んで、その場で切り替え(ブラウザに保存)
SE(プレイヤー)